Mapa Ranking

JOKER WIELKI

JOKER WIELKI
Punkty:536.892
Ranking:198
Pokonani przeciwnicy: 2.534.349 (312.)
Plemię: DIES 1


Wioski (53) Współrzędne P.
JOK3R
476|603 10.445
JOK3R
481|606 10.445
JOK3R
474|607 10.445
JOK3R
472|605 10.445
JOK3R
472|609 10.445
JOK3R
463|626 10.445
JOK3R
440|624 10.445
JOK3R
439|623 10.445
JOK3R
439|625 10.445
JOK3R
440|626 10.445
JOK3R
422|622 10.445
JOK3R
456|638 10.445
JOK3R
425|633 10.445
JOK3R
426|633 10.445
JOK3R
419|630 10.445
JOK3R
420|630 10.445
JOK3R
423|634 10.445
JOK3R
424|635 10.445
JOK3R
418|632 10.445
JOK3R
428|638 10.445
JOK3R
426|632 10.445
JOK3R
426|638 10.445
JOK3R
423|635 10.445
JOK3R
420|637 10.445
JOK3R
420|631 10.445
JOK3R
419|637 10.445
JOK3R
427|638 10.445
JOK3R
424|638 10.445
JOK3R
414|633 10.445
JOK3R
436|641 10.445
JOK3R
416|639 10.445
JOK3R
384|613 10.445
JOK3R
406|633 10.445
JOK3R-
476|619 10.445
JOK3R-
465|621 10.445
JOK3R-
465|623 10.445
JOK3R-
464|627 10.445
JOK3R+
476|605 10.445
JOK3R+
464|621 10.445
JOK3R+
469|608 10.445
JOK3R+
463|621 10.445
JOK3R+
463|623 10.445
JOK3R+
463|622 10.445
JOK3R+
439|622 10.445
JOK3R+
458|631 10.445
Wioska barbarzyńska
410|629 10.445
Wioska barbarzyńska
381|609 9.086
Wioska barbarzyńska
383|613 9.791
Wioska barbarzyńska
383|612 10.015
Wioska barbarzyńska
401|634 9.515
Wioska barbarzyńska
405|635 8.886
Wioska barbarzyńska
381|610 8.633
Wioska barbarzyńska
418|646 496
Profil
Obraz
Tekst osobisty
Joker to nie tylko szaleniec. To inteligentny manipulator. Często używa maski obłędu, by siać strach. Jego zachowanie może wynikać z psychopatii brak mu empatii i strachu.

Kluczową cechą Jokera jest jego nieprzewidywalność. Nigdy nie wiadomo, czy jego następny ruch będzie błazenadą czy brutalnym atakiem.Ta niestabilność emocjonalna sprawia, że jest on niezwykle niebezpieczny. Jednocześnie Joker wykazuje się niezwykłą inteligencją i zdolnością manipulacji. Potrafi z łatwością wpływać na innych, wykorzystując ich słabości.

Motywacje Jokera są równie złożone jak jego osobowość. Na pierwszy rzut oka wydaje się, że kieruje nim czysta żądza destrukcji. Jednak głębsza analiza postaci Jokera sugeruje, że jego działania mają na celu udowodnienie tezy o chaotycznej naturze świata.
Joker często stara się udowodnić, że każdy człowiek może stać się tak jak on - wystarczy "jeden zły dzień". To przekonanie napędza jego najbardziej szalone plany. Czy to próba usprawiedliwienia własnego szaleństwa, czy może głęboka filozoficzna refleksja nad naturą człowieka? Interpretacja Jokera pozostawia pole do dyskusji.


"Armia baranów, której przewodzi lew, jest silniejsza od armii lwów, prowadzonej przez barana."

Śmiejecie się ze mnie, bo jestem inny. Ja śmieję się z Was, bo wszyscy jesteście tacy sami

Odznaczenia dzienne
1x Agresor dnia

Pokonaj jako agresor najwięcej jednostek na tym świecie.

Najlepszy wynik: dnia 12.06.2026 (106.220 jednostek)


 
Odznaczenia bojowe
Hetman (Srebro - Poziom 3)

Zaatakuj 100 innych graczy.


Pewny dowódca (Srebro - Poziom 3)

Wesprzyj innych graczy w bitwach 500 razy.


Przywódca (Srebro - Poziom 3)

Pokonaj łącznie 1.000.000 wrogich jednostek.


Człowiek demolka (Brąz - Poziom 2)

Zniszcz 250 poziomów budynków za pomocą katapult.


Niszczyciel murów (Brąz - Poziom 2)

Zniszcz taranami 250 poziomów murów obronnych.


Podbój (Brąz - Poziom 2)

Podbij łącznie 50 wiosek.


Pogromca szlachty (Brąz - Poziom 2)

Pokonaj 25 szlachciców w bitwie.


Samobój (Brąz - Poziom 2)

Zaatakuj samego siebie i strać w jednej bitwie ponad 100 jednostek.


Udana rezerwacja (Brąz - Poziom 2)

Podbij 25 zarezerwowanych wiosek.


Pechowiec

Dokonaj ataku na wioskę, po którym jej poparcie spadnie dokładnie do wartości +1.


Podbój samego siebie

Podbij samego siebie, aby pokazać kto tu jest szefem.


Rzeźnik (Drewno - Poziom 1)

Zniszcz całkowicie 25 wrogich armii.


Szczęściarz

Przejmij wioskę obniżając jej poparcie dokładnie do wartości 0.


Śmierć bohatera (Drewno - Poziom 1)

Podczas wspierania innych wiosek strać 1.000 swoich jednostek.


 
Odznaczenia społeczne
Ukochany druh (Złoto - Poziom 4)

Zawrzyj 100 przyjaźni.


Filantrop (Srebro - Poziom 3)

Podaruj subskrypcję Premium 15 różnym graczom.


Mentor (Drewno - Poziom 1)

Jako mentor wytrenuj 1 ucznia.


Towarzysz broni (Drewno - Poziom 1)

Bądź członkiem tego samego plemienia nieprzerwanie przez 30 dni.


 
Odznaczenia rozwoju
Człowiek interesu (Złoto - Poziom 4)

Wymień towary na rynku 1.000 razy.


Architekt (Srebro - Poziom 3)

Zbuduj lub rozbuduj 5.000 budynków!


Krezus (Srebro - Poziom 3)

Wybij 5.000 złotych monet.


Król punktów (Srebro - Poziom 3)

Wspinaj się w rankingu i zdobądź 100.000 punktów.


Mistrz rekrutacji (Srebro - Poziom 3)

Zrekrutuj łącznie 50.000 jednostek!


Zdobywca kontynentu (Srebro - Poziom 3)

Dostań się do czołowej 5 kontynentu!


Mistrz zadań (Drewno - Poziom 1)

Wykonaj 40 zadań!


Najlepszy zdobywca (Drewno - Poziom 1)

Dostań się do czołowej 1.000 świata.


 
Odznaczenia inne
Lata gry (Złoto - Poziom 18)

Graj w Plemiona przez 18 lat.


Czarodziejskie Plemiona: Eksperymenty kapeluszowe

Uzyskanie tajemniczego kapelusza od Czarodzieja lub innego gracza.


Czarodziejskie Plemiona: Koneser kapeluszy

Uzyskanie dziesięciu tajemniczych kapeluszy od Czarodzieja lub innego gracza.


Czarodziejskie Plemiona: Stały klient (Drewno - Poziom 1)

Odwiedź czarodziejską galerię 5 razy


 
Odznaczenia na innych światach
Świat 216

Świat 214

Świat 209

Świat 177