Łowcy Królestw
| Właściwości |
| Nazwa plemienia: | Łowcy Królestw |
| Skrót: | HUNT |
| Liczba członków: | 1 |
| Punkty 40 najlepszych graczy | 340 |
| Liczba punktów (ogólnie): | 340 |
| Średnia punktów: | 340 |
| Ranking: | 138 |
| » Akta plemienne (strona zewnętrzna) |
Członkowie plemienia
|
| Opis |
Plemię HUNT zostało założone przez Może tak może nie. Jeśli masz pytanie, skieruj się do Może tak może nie.
Ten tekst mogą zmienić dyplomaci plemienia.
Który opis i nazwa Wam się podoba?
Dajcie znać w wiadomościach.
1. Nazwa:
Gniew Smoka - ASH
Łowcy Królestw - HUNT
Wyrok - WRK
Dominion Smoka - DMN
Echo Smoka - ECHO
Kat Królestw - KAT
2. Opis
2.1
Nie negocjujemy. Nie cofamy się. Nie wybaczamy.
Zrodzeni z legendy OutLawa – rycerza wyjętego spod prawa, który nie klękał przed żadnym królem – i wychowani w ogniu smoka Huntera, który spalił całe królestwa, idziemy tylko w jednym kierunku: naprzód.
Nie budujemy, by istnieć. Budujemy, by niszczyć.
Nie gramy defensywnie. My polujemy.
Każdy wróg to cel. Każdy mur to przeszkoda do zrównania z ziemią.
Jeśli widzisz nas na horyzoncie – jest już za późno
2.2
Nie negocjujemy. Nie cofamy się. Nie wybaczamy.
Zrodzeni z legendy OutLawa – rycerza wyjętego spod prawa – i wychowani w ogniu smoka Huntera, który zamieniał królestwa w popiół, jesteśmy czymś więcej niż plemieniem.
Jesteśmy polowaniem.
Nie bronimy murów – burzymy je.
Nie zbieramy punktów – odbieramy je innym.
Nie gramy dla rankingu – tworzymy historię.
Każdy wróg to cel. Każda noc to rajd. Każdy dzień to kolejny upadek przeciwnika.
Jeśli widzisz nas w pobliżu – to nie zwiad. To wyrok.
Dziedzictwo Huntera trwa. I pożera wszystko.
2.3
Elita nie pyta o pozwolenie – elita bierze.
Dziedzictwo Huntera to zamknięty krąg graczy, którzy rozumieją, że zwycięstwo nie jest opcją – jest obowiązkiem.
Gramy szybko. Uderzamy pierwsi. Kończymy bez litości.
OutLaw złamał zasady świata. Hunter go spalił.
My robimy jedno i drugie jednocześnie.
Jeśli tu jesteś – jesteś częścią czegoś większego.
Jeśli jesteś przeciwko nam – już przegrałeś.
2.4
Nie jesteśmy plemieniem. Jesteśmy wyrokiem.
OutLaw był rycerzem, który złamał zasady świata i odrzucił korony królów.
Hunter był smokiem, który nie zostawiał po sobie nic poza popiołem.
Gdy ich ścieżki się przecięły, narodziło się coś, czego nie dało się zatrzymać.
My.
Nie budujemy imperiów – my je kończymy.
Nie prowadzimy wojen – my je rozstrzygamy.
Nie cofamy się – bo za nami zostaje tylko zniszczenie.
Każdy atak to egzekucja. Każda ofensywa to znak, że czas przeciwnika dobiegł końca.
Nie pytaj „czy zaatakują”.
Pytaj „kiedy”.
[WRK] nie przychodzi po walkę.
[WRK] przychodzi po zwycięstwo.
2.5
OutLaw nauczył nas jednego – zasady są dla słabych.
Hunter pokazał resztę – wszystko można spalić.
Nie walczymy dla chwały.
Nie walczymy dla rankingu.
Walczymy, żebyś przestał chcieć grać.
Będziemy Cię farmić.
Będziemy Cię palić.
Będziemy wracać, aż znikniesz.
Każda obrona to błąd.
Każda próba odwetu to żart.
Możesz się logować.
Możesz się bronić.
Możesz próbować.
Ale i tak skończysz jako kolejna historia o tym, jak ktoś trafił na [KAT].
Hunter nie daje drugiej szansy.
My nawet nie dajemy pierwszej.
2.6
Dominacja nie jest celem. Jest standardem.
OutLaw złamał świat, który znał.
Hunter spalił wszystko, co po nim zostało.
My zbudowaliśmy na tym porządek.
Dominion Smoka to plemię graczy, którzy nie pytają „czy wygramy” – tylko „jak szybko”.
Działamy precyzyjnie.
Uderzamy razem.
Kończymy bez chaosu.
Każda ofensywa ma sens.
Każdy ruch ma cel.
Każde zwycięstwo jest zaplanowane.
Nie jesteśmy najwięksi przez przypadek.
Jesteśmy najlepsi, bo nie popełniamy błędów.
Jeśli jesteś z nami – grasz o dominację.
Jeśli przeciwko nam – grasz o przetrwanie.
2.7
Nie robimy hałasu.
OutLaw nauczył się znikać, zanim wróg zdążył odpowiedzieć.
Hunter nauczył się uderzać tak, że nie było czego ratować.
Połączyliśmy jedno i drugie.
Nie zapowiadamy wojen.
Nie grozimy.
Nie ostrzegamy.
Gramy spokojnie.
Rozwijamy się szybko.
Uderzamy dokładnie.
Zanim zauważysz różnicę w rankingu – stracisz pierwszą wioskę.
Zanim zrozumiesz, co się dzieje – stracisz resztę.
Nie jesteśmy najgłośniejsi.
Jesteśmy najskuteczniejsi.
[ECHO] nie zostawia chaosu.
[ECHO] zostawia ciszę.
2.8
Nie robimy hałasu. Nie potrzebujemy go.
OutLaw nauczył się wygrywać bez zasad.
Hunter nauczył się kończyć bez śladu.
My doprowadziliśmy to do perfekcji.
Nie jesteśmy najgłośniejsi na świecie.
Jesteśmy tymi, po których świat milknie.
Działamy spokojnie, rośniemy szybko i uderzamy razem.
Bez chaosu. Bez ostrzeżeń. Bez błędów.
Zanim zauważysz zagrożenie – stracisz pierwszą wioskę.
Zanim podejmiesz decyzję – stracisz resztę.
Nie musimy straszyć.
Efekt mówi za nas.
Jeśli jesteś z nami – grasz o dominację.
Jeśli jesteś przeciwko nam – grasz o czas.
[ECHO] nie przychodzi po walkę.
[ECHO] zostawia ciszę.
2.8
Zanim powstało Echo – był tylko chaos.
OutLaw był rycerzem, który odrzucił przysięgi.
Nie klękał przed królami. Nie służył żadnemu sztandarowi.
Tam, gdzie inni widzieli rozkazy – on widział słabość.
Hunter nie był bestią.
Był końcem.
Gdy pojawiał się na niebie, miasta nie upadały – znikały.
Nie było oblężeń. Nie było obrony.
Był tylko ogień… i cisza po nim.
Ich spotkanie nie było przypadkiem.
To był moment, w którym świat zaczął się kończyć.
Narodziny ECHO
OutLaw nauczył się od Huntera jednego:
Nie trzeba wygrywać bitew.
Wystarczy sprawić, żeby przeciwnik przestał istnieć.
Z popiołów powstało Echo.
Nie armia. Nie zakon.
Coś, czego nie da się zobaczyć, dopóki nie jest za późno.
Nie zostawiamy ruin.
Nie zostawiamy historii.
Zostawiamy ciszę.
Ludzie zaczęli mówić o nas szeptem.
Nie dlatego, że się bali.
Dlatego, że nikt nie chciał być następny.
Dziedzictwo ECHO
Dziś Echo Huntera nie jest legendą.
Jest mechanizmem.
Precyzyjnym. Spokojnym. Nieuniknionym.
Nie szukamy wojen.
Nie potrzebujemy ich.
Każdy świat kończy się tak samo.
Najpierw cisza.
Potem ogień.
Na końcu – nic.
---
Motto
„Przyszliśmy po wszystko.”
„Nie ma obrony. Jest tylko czas do upadku.”
„Płomień Huntera nie gaśnie.”
„OutLaw nie brał jeńców – my też nie.”
„Zero obrony. 100% zniszczenia.”
„Płonie? Dobrze.”
„My zaczynamy wojny. Inni je przegrywają.”
„Wyrok zapadł.”
„Nie ma ucieczki.”
„Hunter widzi wszystko.”
„OutLaw nie wybacza.”
„To nie farma. To egzekucja.”
„Wracamy zawsze.”
„Precyzja. Siła. Dominacja.”
„Jedno plemię. Jeden cel.”
„Wygrywamy zanim zaczniemy.”
„Cisza. Uderzenie. Koniec.”
„Bez ostrzeżenia.”
„Precyzja zamiast chaosu.”
---
Serio dajcie znać co Wam się podoba. |
|
|