Sikor228
Sikor228
|
|
| Punkty: | 16.468 |
| Ranking: | 1557 |
| Pokonani przeciwnicy: |
24.201 (2251.)
|
| Plemię: |
SP.
|
| Wioski (4) |
Współrzędne |
P. |
|
|
376|499 |
5.380 |
|
|
374|500 |
1.180 |
|
|
377|501 |
5.803 |
|
|
378|500 |
4.105 |
|
Odznaczenia bojowe
Hetman (Brąz - Poziom 2)
Zaatakuj 25 innych graczy.
Pewny dowódca (Drewno - Poziom 1)
Wesprzyj innych graczy w bitwach 50 razy.
Przywódca (Drewno - Poziom 1)
Pokonaj łącznie 10.000 wrogich jednostek.
Szczęściarz
Przejmij wioskę obniżając jej poparcie dokładnie do wartości 0.
Śmierć bohatera (Drewno - Poziom 1)
Podczas wspierania innych wiosek strać 1.000 swoich jednostek.
Odznaczenia społeczne
Ukochany druh (Brąz - Poziom 2)
Zawrzyj 15 przyjaźni.
Edukacja
Wyedukowany jako uczeń Kastoreg.
Towarzysz broni (Drewno - Poziom 1)
Bądź członkiem tego samego plemienia nieprzerwanie przez 30 dni.
Odznaczenia rozwoju
Architekt (Brąz - Poziom 2)
Zbuduj lub rozbuduj 150 budynków!
Człowiek interesu (Brąz - Poziom 2)
Wymień towary na rynku 100 razy.
Król punktów (Brąz - Poziom 2)
Wspinaj się w rankingu i zdobądź 5.000 punktów.
Mistrz rekrutacji (Brąz - Poziom 2)
Zrekrutuj łącznie 5.000 jednostek!
Mistrz zadań (Drewno - Poziom 1)
Wykonaj 40 zadań!
Zdobywca kontynentu (Drewno - Poziom 1)
Dostań się do czołowej 100 kontynentu!
Odznaczenia inne
Lata gry (Brąz - Poziom 2)
Graj w Plemiona przez 2 lata.
Czarodziejskie Plemiona: Eksperymenty kapeluszowe
Uzyskanie tajemniczego kapelusza od Czarodzieja lub innego gracza.
Czarodziejskie Plemiona: Koneser kapeluszy
Uzyskanie dziesięciu tajemniczych kapeluszy od Czarodzieja lub innego gracza.
Odznaczenia na innych światach
|
|