Nie piszę tego po to, żeby kogokolwiek obrażać.
Nie szukam kłótni, dramy ani osobistych konfliktów.
Piszę to, ponieważ uważam, że pozostali gracze mają prawo wiedzieć, jak w praktyce wyglądają obietnice składane przez Ekipę Miśka.
Od początku słyszeliśmy, że każdy ma szansę na finał i że każdy jest traktowany równo. Brzmiało to jasno: gramy razem, walczymy razem i każdy, kto dotrwa do końcówki, może mieć swój udział w walce o blaszkę.
Problem pojawia się wtedy, gdy te zasady przestają obowiązywać.
Nagle okazuje się, że „lepsze ustawienie wiosek do finału” oznacza zabieranie wiosek swoim własnym graczom. Wszystko przedstawiane jest jako działanie dla dobra końcówki gry.
Tylko pojawia się jedno zasadnicze pytanie:
Jeżeli każdy miał mieć równe szanse, to dlaczego o tym, kto ma dostać swoją szansę, decyduje się poprzez zabranie mu wiosek?
Ja na to zgody nie wyrażam.
Nie zgadzam się z tym, że mam zostać pozbawiony efektów swojej gry tylko dlatego, że ktoś uznał, iż moje wioski lepiej wykorzysta ktoś inny.
Nie zgadzam się również z narracją, że skoro zbliża się finał, to automatycznie trzeba podporządkować jednych graczy interesowi drugich.
Finał jest dla graczy, a nie gracze dla wybranych uczestników finału.
Tym bardziej trudno mi przejść nad tym do porządku dziennego, ponieważ podobna sytuacja miała już miejsce na świecie 176. Dlatego tym razem nie zamierzam udawać, że wszystko jest w porządku.
Nie twierdzę, że każdy musi się ze mną zgadzać.
Nie twierdzę też, że tylko ja zasługuję na finał.
Twierdzę coś znacznie prostszego:
Jeżeli od początku mówi się ludziom, że każdy ma szansę i każdy jest traktowany równo, to tych zasad należy się trzymać również wtedy, gdy zaczyna się walka o końcową blaszkę.
Można mieć inną wizję finału.
Można inaczej ustawiać wioski.
Można podejmować trudne decyzje strategiczne.
Ale można też powiedzieć graczowi wprost:
„Twoja rola się skończyła, potrzebujemy Twoich wiosek.”
I wtedy każdy wie, na czym stoi.
Nie potrzebuję obrażać Ekipy Miśka.
Nie potrzebuję z nikim wojny.
Chcę tylko, żeby każdy gracz na tym świecie sam odpowiedział sobie na jedno pytanie:
Czy zasada „każdy ma szansę” naprawdę obowiązuje wszystkich, czy tylko do momentu, kiedy przestaje to być wygodne?
Jeżeli mam przegrać — chcę przegrać na polu walki.
Nie przy stole, przy którym ktoś wcześniej zdecydował, że nie zasługuję na miejsce w finale.
Powodzenia Dies
Odznaczenia dzienne
1x Agresor dnia
Pokonaj jako agresor najwięcej jednostek na tym świecie.
Najlepszy wynik: dnia 15.08.2026 (494.162 jednostek)
1x Obrońca dnia
Pokonaj jako obrońca najwięcej jednostek na tym świecie.
Najlepszy wynik: dnia 15.08.2026 (468.713 jednostek)
Odznaczenia bojowe
Przywódca (Złoto - Poziom 4)
Pokonaj łącznie 20.000.000 wrogich jednostek.
Udana rezerwacja (Złoto - Poziom 4)
Podbij 100 zarezerwowanych wiosek.
Śmierć bohatera (Złoto - Poziom 4)
Podczas wspierania innych wiosek strać 100.000 swoich jednostek.
Człowiek demolka (Srebro - Poziom 3)
Zniszcz 2.500 poziomów budynków za pomocą katapult.
Hetman (Srebro - Poziom 3)
Zaatakuj 100 innych graczy.
Niszczyciel murów (Srebro - Poziom 3)
Zniszcz taranami 2.500 poziomów murów obronnych.
Pogromca szlachty (Srebro - Poziom 3)
Pokonaj 100 szlachciców w bitwie.
Rzeźnik (Srebro - Poziom 3)
Zniszcz całkowicie 1.000 wrogich armii.
Samobój (Srebro - Poziom 3)
Zaatakuj samego siebie i strać w jednej bitwie ponad 1.000 jednostek.
Pewny dowódca (Brąz - Poziom 2)
Wesprzyj innych graczy w bitwach 100 razy.
Podbój (Brąz - Poziom 2)
Podbij łącznie 50 wiosek.
Pogromca zwiadowców (Brąz - Poziom 2)
Odeprzyj 50 ataków zwiadowców.
Pechowiec
Dokonaj ataku na wioskę, po którym jej poparcie spadnie dokładnie do wartości +1.
Podbój samego siebie
Podbij samego siebie, aby pokazać kto tu jest szefem.
Szczęściarz
Przejmij wioskę obniżając jej poparcie dokładnie do wartości 0.
Odznaczenia społeczne
Ukochany druh (Srebro - Poziom 3)
Zawrzyj 50 przyjaźni.
Towarzysz broni (Brąz - Poziom 2)
Bądź członkiem tego samego plemienia nieprzerwanie przez 60 dni.
Odznaczenia rozwoju
Człowiek interesu (Złoto - Poziom 4)
Wymień towary na rynku 1.000 razy.
Mistrz rekrutacji (Złoto - Poziom 4)
Zrekrutuj łącznie 1.000.000 jednostek!
Architekt (Srebro - Poziom 3)
Zbuduj lub rozbuduj 5.000 budynków!
Krezus (Srebro - Poziom 3)
Wybij 5.000 złotych monet.
Król punktów (Srebro - Poziom 3)
Wspinaj się w rankingu i zdobądź 100.000 punktów.
Najlepszy zdobywca (Brąz - Poziom 2)
Dostań się do czołowej 100 świata.
Zdobywca kontynentu (Brąz - Poziom 2)
Dostań się do czołowej 30 kontynentu!
Mistrz zadań (Drewno - Poziom 1)
Wykonaj 40 zadań!
Odznaczenia inne
Lata gry (Złoto - Poziom 13)
Graj w Plemiona przez 13 lat.
Czarodziejskie Plemiona: Eksperymenty kapeluszowe
Uzyskanie tajemniczego kapelusza od Czarodzieja lub innego gracza.